directx11和12有什么區(qū)別
更新日期:2023-12-11 02:34:19
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
與DirectX 11相較,DirectX 12具備100%的API對(duì)核心渲染引擎的支持能力,并增強(qiáng)了多線程的效率以及軟件平臺(tái)的升級(jí)。
directx11和12有什么區(qū)別:
1、性能差異:
DirectX 12優(yōu)于DirectX 11,展現(xiàn)出更高的頻率、更低的延遲以及更出色的穩(wěn)定性;
2、多線程差異:
DirectX 12采納全新多線程技術(shù),可同時(shí)處理大量任務(wù),極大提升GPU利用率及性能;
3、內(nèi)存管理差異:
DirectX 12針對(duì)內(nèi)存管理展開(kāi)優(yōu)化,以更為高效地協(xié)調(diào)GPU與CPU間的數(shù)據(jù)傳輸,降低內(nèi)存訪問(wèn)延遲和帶寬占用;
4、硬件支持差異:
DirectX 12需支持新硬件架構(gòu)與技術(shù),如PCI E7300為英特爾酷睿i3-7系處理器的其中之一,為中高端水準(zhǔn),已支持DirectX 12;
5、處理器利用率差異:
DX12的APl設(shè)計(jì)能夠使CPU與GPU協(xié)同工作,提升處理器利用率,進(jìn)而呈現(xiàn)更優(yōu)秀的性能表現(xiàn)。相較之下,DX11的CPU性能問(wèn)題越發(fā)明顯。
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